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多图杀猫向星辰龙索尔测评:星星到底应该怎么玩

2025-04-14 00:47:31100人浏览

写在前面的话

首先。测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG,各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西。测试出新的东西和别人分享。从我个人的角度来说,欢迎各种转载,因为本来就是要准备分享给别人的东西。分享的多,能讨论出来的新东西就更多。但我也希望转载的时候尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并转载过去吧?这样我也好有动力再去做新的测试对不对。 其次。测试服的东西千变万化。本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请注重时效性。这篇文章仅仅服务于当前测试环境。明天要是拳头发布一句‘所有改动回归正式服数据’,那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读之前再三确认好发布时间和测试服数据更新。本次测试服版本:6.6.16_03_08_09_58 最后。一代补丁一代神。更何况测试服。所以请理性讨论。 最最后。由于本人的水平问题,很多内容仍然有疏漏错误不足之处,请多多见谅。

首先我要吐个槽:这个新英雄在游戏里的模型让我想起了一个东西:

基础属性

注:数据来源为数据挖掘,并非官方数据。因此可能会跟正式服有所出入。

PS. 索尔目前没有攻速成长。

生命值:550+80(加号为每级增长 下同)

生命恢复:1.3+0.12

法力值:350+50

法力恢复:1.2+0.16

攻击距离:550

攻击力:57+3.2

攻击速度:0.625

护甲:21+3.5

魔抗:30

移动速度:325

简要技能信息

请不要吐槽名字。谢谢。

被动技能:奥义!地狱门

索尔时时刻刻都有三颗星体环绕在身边,当它们接触到敌人时,会造成20-97+(18%-35%AP)(基于英雄等级)点魔法伤害。该技能同时会斩杀生命值低于25点的小兵。

该技能也可以触发来自装备的特效,例如冰杖,卢登等等。按照范围性法术对待。

如果索尔因故无法施放技能(例如沉默、眩晕),那么被动也会暂时消失。如下图所示。

星体环绕的轨迹我们称为轨道。轨道分为内轨和外轨。通常情况下,被动星体沿着内轨运动,即下图所示的范围。

索尔的其他技能也和轨道有关,下图显示了外轨的范围

星体沿逆时针方向运动,无论在内轨还是外轨,单个星体环绕索尔一周大约需要10秒钟左右。

星体只有在触碰到敌人时才会造成伤害,换言之,只有敌人触碰到图示中发亮的三个星体时才会受到伤害。而即使贴着索尔站在轨道之内,也是不会受到伤害的。

单个星体可以同时对多个敌人造成伤害。

星体造成的伤害大约有1秒的内置CD。也就是说,即使有人跟着星体一直走,他也是会大概1秒钟受到一次伤害,而不是持续造成伤害。(当然实战中这也很难)

当星体造成伤害时,它会斩杀生命值低于25点的小兵。嘛,因为要造成伤害才会触发,所以算是一个看起来美好实际上一般的效果。毕竟不是任何时候都能给你留25血的。

星体的攻击判定范围只略大于它的视野范围。如下图所示。

近战小兵贴在星轨外一点,没有受到伤害

三个远程小兵贴近星轨,受到伤害

Q:奥义!月薙

主动:索尔向目标地点创造出一团星核,星核持续期间内会增加索尔10%的移动速度,并且在持续期间内星核的影响范围会逐渐增大。星核在到达索尔的外轨后爆炸,造成70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 65% AP)点魔法伤害,同时击晕1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。

再次使用:索尔可以再次激活星核使它提前爆炸。

法力值消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100

冷却时间:8

星核飞行速度:600(非官方数据)

技能指示器

技能效果图

你可以把这个技能看作类似于冰鸟Q。

有一点不同的是,这个技能在飘过敌人时没有伤害,只是最后爆炸的时候会造成伤害和眩晕。

星核达到外轨,或者再次激活时会爆炸。眩晕、沉默等效果可以阻止索尔提前激活爆炸,但是不会阻止星核在外轨处的爆炸。

使用技能后,会有一个淡淡的白圈来提醒玩家索尔的外轨范围。这在上面的技能效果图中可以很清楚的看到。

因为轨道是跟着索尔的移动时刻变化的,所以索尔在逃跑时反身Q会提前爆炸,而在追击是Q会持续的时间更久一些。这一点尤其需要注意。

同时,从理论上讲,如果索尔一直保持着高移速不让星核飞到外轨爆炸的话,它是可以一直存在的。当然,持续时间越长,星核爆炸的影响范围就越大。

比如这样

大桶爆弹G完成了一次5杀。

W:奥义!气刃大回旋

被动:额外提升被动技能造成的伤害,每颗星体提升10 / 20 / 30 / 40 / 50点伤害。

主动开启:索尔将星体环绕的轨道切换至外轨,同时提升星体50%的伤害。

主动开启伤害:30 - 145.5 (+ 15 / 30 / 45 / 60 / 75) (+ 27 - 52.5 % AP) (伤害随等级变化)

法力值消耗:40 + 16 / 22 / 28 / 34 / 40 每秒

内轨

外轨

这是一个开关型的技能,有些类似死歌的E技能。关闭技能后触发冷却时间。

无论在内轨还是外轨,星体环绕索尔所用的时间是一样的。也就是说,在外轨的时候,星体的运动速度会要快一些。

E:奥义!疾风赤炎刺

被动:索尔在移动时会获得可以叠加的逃逸加速度。如果它向某一个方向持续移动,还会获得额外的移动速度。这些移动速度会在索尔掉头,转向或者停止移动时消失。当逃逸加速度叠加至100层时,索尔可以激活E技能。受到来自英雄和防御塔的攻击时会重置所有的逃逸加速度。

主动:索尔以飞翔姿态飞跃至指定的地点或者直到玩家取消。期间被动技能将暂时不可用。飞跃时索尔无视地形和碰撞体积,它可以看到墙后面的敌人,也会被它们看到。索尔在受到来自敌方英雄和防御塔的攻击时会立刻取消飞跃。

法力值消耗:60

最大移动速度提升:30 / 35 / 40 / 45 / 50%

飞跃距离:3000 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000

技能指示器

技能效果图

玛德我想起了数个夜晚被龙车撞死的恐惧。

在向一个方向移动时会获得移动速度增加。目前测下来只要转角不大于30度这个移动速度都可以保持。相信这个英雄推出后不久就会有老司机展示如何保持移速buff的前提下转弯掉头了。

即使叠满了100层,受到英雄/防御塔攻击后还是会层数归零变为不可用。

受到攻击不会导致移动速度的损失---除非你转向或者掉头了。

持续向一个方向移动会大幅增加逃逸加速度的叠加速度。

技能冷却时索尔仍然可以获得额外的移动速度,但是必须要等到冷却完毕才可以重新叠加逃逸加速度。

在获得了额外的加速度后,索尔的移动速度会和Q技能的移动速度持平。因此QE是索尔非常好用也是必须要学会的远距离Gank连招。

这么大的大火球,你怕不怕

满级的E技能最远飞跃距离达到了7000。来你萌看小地图感受一下

你追我如果你追到我我就让你嘿嘿嘿你已被击杀

R:奥义!吼天咆哮

法力值消耗:100

索尔发出超大咆哮并附带龙风压,高级耳栓和风压减轻无效

主动:索尔施放出一道强烈的星辰冲击波,对一条直线上的敌人造成200 / 300 / 400 (+ 70% AP)点伤害并且减速60 / 70 / 80%。距离索尔较近的敌人同时还会被击退至索尔的外轨位置。

影响距离比外轨要远,因此如果敌人在外轨以内,会被击退至外轨。如果敌人在外轨以外,就只会受到伤害,而不会被击退。

这个技能非常实用,你可以用它做先手开团技能,因为有着不俗的减速效果。也可以用它做后手反打技能,因为击退效果对某些靠脚突进的英雄是致命的。

天赋、符文、装备与技能

符文:

常规的法系符文就挺好用的。这个英雄目前来看没有什么特殊符文的需要。

有条件和技术的话可以考虑蓝色带冷却缩减而不是魔抗,因为索尔对冷却缩减有一定的需求。

天赋:

作为中单,上单或者打野位可以用12/18/0的天赋。辅助向可以用0/12/18或者0/18/12的点法。

技能:

个人比较推荐主Q副E,3-4级可以学1级W,有大点大。Q技能是主要输出,升级还可以提升控制时间,没有理由不优先点满。

高等级的E技能可以大幅降低冷却时间并且提升距离,对于支援型英雄来说这个提升非常大。

高等级W技能可以让索尔更好的刷兵,但是鉴于被动本身在中前期并不能提供太多的爆发伤害,我个人认为前期点一点足矣。

当然主Q副W的点法也没什么问题,如果你们想要在中前期打持久战的话这样点输出会高一些。

装备:

因为E技能提供了非常棒的支援性,同时QR提供了不俗的控制力,因此我个人认为索尔需要一定的减CD来保证自己支援的频率。

同时因为索尔的外轨只比普攻距离稍远一点,因此它在法系里面绝对算手短的英雄。这样看来,出一些能够增加生存的法系装备可能会是一个不错的选择。

推荐出装:

时光之杖是非常实用的装备,大部分时候索尔都可以出它。

中娅沙漏适合在面对物理英雄,比如劫的时候优先出。

同样,深渊权杖可以在对面AP比较多的时候出。

因为被动的伤害可以触发物品效果,因此瑞莱的冰晶节杖也算是一个增加生存力和控制力的好东西。

鞋子应该还是会在轻灵之靴和明朗之靴中间选。

下图为官方推荐出装,仅供参考。

可选位置 对线

可以胜任除了ADC之外的位置。不过就目前的测试情况来看比较推荐的还是辅助位,其次打野中单。

上路索尔和上路丽桑卓有点相似,(都是属于中路混不下去了去混上路2333)相比较起来,索尔的优势在于支援,无论是野区还是中路,索尔的支援性都要比丽桑卓强太多。但是缺点就是索尔缺乏逃生技能而本身被动又及其容易推线。在对面打野频繁照顾的情况下非常容易崩盘。

中路索尔目前是官方设定的第一角色。但是索尔这个英雄有一个很大的问题,就是它的伤害非常依赖大招。Q作为主力伤害技能,即使满CD也要5秒一次。W和被动配合虽然伤害看着高但是也没有人会傻傻的站着让你烧,更何况天生就比别的中路在对拼时少一个E技能。所以没有大招的索尔在作为伤害输出点位是不够的……你要说保护性中单……那干嘛不选璐璐。你要说支援性中单……卡牌比它支援快啊。而且中路频繁的技能伤害对换让索尔很难有机会在第一时间攒出E技能需要的条件来快速支援。

辅助索尔目前来看比较令人满意。 首先是相对于中单这样的伤害输出点,辅助更容易达到满CD。同时索尔本身的蓝耗不算高,作为辅助Q技能提供的两秒群体眩晕是非常棒的后手技能。大招更是可以和风女相媲美,保护性能一流。唯一的缺点可能就是被动有时候会推线导致对方打野Gank,同时如何控线也是一门学问。

打野索尔本身的伤害是不俗的,被动的伤害相当于出门自带的一个可以成长的火甲,对于初期打野还是很有帮助的。本身伤害不俗,可以和兰博打野相媲美。当然它清野的时候会比兰博血线低一些,所以在前期会比较害怕反野。

同时因为打野位置不定,索尔可以更好的利用QE连招进行Gank。也不必担心在线上因为对方的骚扰而迟迟不能进行支援。

如果不确定外轨的具体位置,可以打开W,多看几次就记住了。

同样的小连招还有WRQ,R会把英雄推到外轨上,同时附带的高减速让敌人很难有机会逃走。这时候Q在外轨处爆炸又会附加一段时间的眩晕,是非常实用的控制伤害连招。

英雄小结

索尔是一个非常强大的持续伤害英雄。因此在玩它的时候切记不要硬拼爆发,而是尽可能的拖延时间打持续输出。

索尔虽然爆发伤害不如大部分法系高,但是它有着独特的支援系统。一个好的索尔是绝对不会浪费太多时间在同一个地方的。合理选择路线瞬间形成以多打少是索尔这个英雄的精髓。

牢记索尔的外轨,QR都是和它息息相关的。

最后,感谢您阅读本篇测试服英雄前瞻,我们下次再见。