Steam游戏评测《杀死公主》

游戏气质独特,作为视觉小说,素描手绘般的图形表现,让游戏气质更加出彩,动画、配音和音效质量也皆在线。游戏最棒的环节并非反套路的背景设定,游戏游玩设计与游戏内容设计才是最有趣的环节。

前言:
这款游戏的体验流程,理论上是可长可短的。要知道游戏单流程中的选择非常多,加上开发者提供了131个成就,所以游戏理论上是有重复游玩价值的,因此游戏流程的长短还真不好说。游戏支持手柄与键鼠操作,这里觉得键鼠操作会更方便一些。还有就是游戏的反套路不止设定与玩法,还有一些情节发展,你去执行杀掉公主这个任务跟你想象中有些不太一样。

游戏体验
视觉小说在玩法上基本上没什么可说的,主要是玩家根据流程推进故事的发展,玩家更多像是看客而非动作冒险游戏那类的参与者。本作比较有意思的点,玩家算是同类游戏中参与度较深的那一档。而且本作的剧情悬念设置得很足,利用大量的选项与不同的旁白类型来塑造游戏的故事。
一反常态的背景设计,极大的调动起玩家们的好奇心。玩家在刚开始游戏时可以说会被这种悬念深深吸引,虽然有种“刻意”感,但这个悬念与游戏本身契合度很高,正是这种悬念让玩家有着继续探索下去的欲望。对,这里说的是探索,本作的叙事节奏不错,会让玩家有着探索真相的欲望。

游戏中融入的元素还是蛮多的,采用的非线性叙事,这个设计结合大量的选择还是蛮有意思的,只是这种做法最好在后续的流程中有个好的展开,或者结局足够令人信服,否则容易适得其反。很显然,本作办到了。甚至还有些环节,游戏会刻意的强制关掉你的游戏,当你重新登录游戏时,故事会接着继续。
制作方面
看似简洁的制作,其实开发者是明白何为取舍的。游戏没有追求现在流行的高精度模型或复古的像素风,反而选择了比2D更极端的线稿风格。游戏大多数环节,就像是在看一本没有上色的线稿漫画一般,游戏图形色调上主要以黑白灰为主。动画虽不算多,但品质够好;游戏中的配音量大,质量也好;音效处理也令人满意,有种细腻的效果。

最终
整体表现出了独特的气质。反套路的设定,令人意外的情节,非线性网状叙事,大量的选择与结果。线稿美术风格,黑白灰为主色调;动画、旁白配音、音效和叙事手法都有着成熟的表现。
别被线稿风格的美术图形给骗了,结合前面提到的制作水平,可以确认本作并非是泛泛之作。最有意思的还是这个故事的展开,比我预想中的更有想法,并非单纯的探究真相,有种探究自我的感觉。