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三国志11驻扎金陵的美利坚,大概率会成为织田信长的菜

2025-01-16 10:23:28100人浏览

自从二战结束以后,我们东边的老邻居兼老冤家日本,就与美利坚结下了深厚甚至如同父子一般的“亲情”。日本到底还能不能当一回爸爸?至少,在目前的现实世界这个概率和零差不多。不过在三国志11无尽的野望MOD里,美利坚可就不见得能随便朝日本吹胡子瞪眼了。

以乔治华盛顿领衔的美利坚,默认被游戏安排在了金陵(原版建业),南边的吴郡就是织田信长带领的日本,果然是无仇不成父子啊。即便抛开战国群雄的因素,单看美国阵营当中的人才,他们也确实缺乏真正顶尖的人物,本文就给大家展示几位能拿出手的主力。

艾森豪威尔(统93、武65、智89、政88、魅80)

带领盟军打赢了二战的美国五星上将,战后成功当选成为了美国的第34任总统,在游戏里是美国统率能力最高的人。艾森豪威尔最为出名的一战,就是担任了盟军诺曼底登陆战役的总指挥,所以他对于军队的驾驭能力是毋庸置疑的。他的三个特技分别是虚实、深谋和攻城,然而并不是那么出众的智力和平庸的武力值,让这些实用性强大的技能很难发挥出让人惊骇的战力。

巴顿(统90、武90、智41、政22、魅73)

西点军校入学的第一年,巴顿因为数学和“外语”成绩不及格被留级了。这就很奇葩了,难道美国人还能讲不好英语?放到咱们这儿就好比中国人普通话不过关,IQ还真不敢恭维,难怪巴顿将军在游戏里的智力和政治数值那么低。好在武力值上来了,还有攻城、射程、巧变和陷阵四个技能的加持,开着坦克拆房子的效率杠杠的。作为美国阵营第二个能带兵的将领,巴顿的大脑需要一个聪明的副将来补完,否则就是颜良文丑那样的插标卖首之辈。

安德鲁·杰克逊(统88、武89、智80、政62、魅81)

美利坚的第一位平民出身的总统,新奥尔良战役的英雄,指挥6000民兵击溃了英国7000多的正规军。杰克逊因为修筑坚固的工事抵挡英军的猛烈进攻而在游戏里得到了铁壁技能,强行和陷阵也都是取自他敢于亲身拼白刃战的事迹。遗憾他的兵种适应性没有特别突出的,技能的段位也不高,就这已经是美利坚的第三位打手了。

麦克阿瑟(统82、武73、智56、政73、魅73)

麦帅嘴上的烟斗,一般吹牛水平的人确实驾驭不了。自从出道就是一路开绿灯,甚至最高做到了日本的“太上皇”,要是他不登陆朝鲜半岛就好了,也不至于被我们一锤子打到退休。鉴于他在太平洋战争所作的贡献以及敢于登陆仁川的勇气,三国志11无尽的野望MOD给了他推进、操舵和攻城三个技能,公正客观的评价不能再高了。

尼米兹(统86、武68、智55、政44、魅69)

至今以他名字命名的尼米兹号航母依旧在地球上的各个海域活跃着,可人家早期是研究潜艇的,这位美国海军的五星上将说起来还算是半个科学家呢。游戏为尼米兹搭配了推进、操舵和水神特技,不过他的武力必须要好好练一练,否则威力都比不上原版三国志11的朱然,更别说周泰了。

杰斐逊(统60、武55、智95、政93、魅89)

《独立宣言》的起草者,美利坚开国三杰之一的杰斐逊,在游戏中是美国阵营的首席军师。论客和清谈都是实用的嘴遁功夫,最关键的是他还会米道,前期大伙填饱肚子和发展经济全得仰仗他的BUFF。

乔治华盛顿(统80、武72、智78、政94、魅98)

带兵打仗什么的就算了吧,华盛顿只能作为一个精神的象征,玩合纵和政治才是他的天赋。他在游戏里最大的价值就是个人魅力,人事招募的活儿放眼全美没人比他更懂。唯一的技能是伯乐,每个月都可以吸引人才主动投奔,还能看得到其他城市与自己相性正负差5的在野人才。从君主的角度来看,华盛顿是个称职的好领袖。

原地搜索还可以找到一些人才,当中唯一有价值的只有林肯,他能起到增加士兵和稳固人心盘的作用。综合上述可知,三国志11无尽的野望MOD里的美利坚,开局难度并不小,和织田信长的外交关系一旦没处理好,很容易被锤得鼻青脸肿甚至沦为他们的菜。