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Steam游戏评测 第724期《深岩银河:幸存者》

2025-08-22 16:21:49100人浏览



在去年的steam新品节之时就体验到了这款游戏,是制作组将当下大火的独立游戏品类——幸存者游戏结合自身的IP《深岩银河》推出的全新作品,游戏中非常好的融合了环境破坏和游戏本身IP的一些特色,为我们带来了一个不一样的幸存者。如果你是这个IP的粉丝,或者对幸存者这一游戏类别较为感兴趣,那么我非常推荐你尝试游玩。


随着吸血鬼幸存者的爆火以来,市面上各种各样的幸存者游戏接踵而至,毕竟较少的成本就能带来一部体量不错的作品,肯定还是很香的。各种题材,五花八门的都有,而大多数的核心也并没有原作那么扎实耐玩,很多套皮游戏确实玩着很难受,说实话,多多少少有点审美疲劳了。最开始接触本作的时候也不是出于感兴趣,毕竟光是听着幸存者的名号就已经有点让我PTSD了,但还好最开始的时候没仔细看,稀里糊涂的下载了一众demo,本作就是其中之一。打开游戏的时候就已经为时已晚了,就抱着下都下了,玩玩吧的心态,但没想到这款游戏的确给我带来了非常不错的体验。


首先个人并不是任何形式的深岩粉丝,自从小号买了以后,苦于找不到人联机,也就草草搁下。

游戏中给我带来最新奇体验的就是游戏中结合了深岩银河中的挖矿,游戏中的地图中充满了各种各样的地形和矿物质。矿物质可以收集从而在每个关卡衔接中间购买升级选项,或者购买在局外永久升级选项。而各种地形则让这款幸存者游戏拥有了自己的特点,在游玩幸存者游戏时,面对大量的敌人时,只要不是被包围的非常严实,走位就是一个非常重要的部分,而在本作中,就可以围绕地形展开与敌人之间的迂回走位,而这一个小特性带来的游戏性的提升显然是非常巨大的,因为所挖出来的道路完全是由自己控制的,所以如何合理选择开辟道路的方向,让敌人在绕地形时与你拉开距离还是极具考验的。


剩下的部分则比较常规,不断游玩中解锁新的角色,游戏中不断进行角色会不断解锁武器,在每一次升级之后,会有几个围绕手中武器和人物数值的升级选项。关卡中间的购买升级选项与关卡中间并无太多不同,在游戏后期,武器的等级提升上来之后,开启超频所能带来的体验还是相当不错的。但是不得不说后期大爽的同时前期难受也是真的,较低且不具备指向性的攻击,较厚的敌人血量,以及较为急促的游戏节奏,整个过程游玩下来感觉难度曲线不是特别合理,有不少设计不太合理的地方。
与其他幸存者游戏不同的是,本作也基本上没有什么后期build成型这一说,即使是到了后期,爽感也不会有特别大的提升。
游戏的画面画风较为讨喜,因为本身IP的加持下,相较于其他幸存者游戏,优秀的画面显然也是一个加分项了。


虽然游戏目前明显有很多地方都感觉欠缺打磨,但游戏目前为EA抢先体验模式,期待制作组后续的不断打磨改进,这么好的IP不能在这款游戏中被埋没了。

总结:IP加持配合创新的地形破坏效果和讨喜的画面让这款游戏在一众幸存者游戏中能够初步有了自己的立足之地,游玩过程的体验还是非常不错的,但是游戏的难度曲线的不合理和一些缺少打磨的地方也是不可忽略的,期待正式版的优秀表现。