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Steam游戏评测 第八期《家园3》

2025-01-11 08:45:14100人浏览

家园系列已有25年的历史,因此该系列现在不仅面对的是老玩家,还将面临新玩家是否认可挑战。RTS类型的势微大家有目共睹,原以为这款距离前作将近21年的《家园3》能够为RTS带来一些生机,没想到却有些出师不利。其实作为时隔20年的回归作品,或许剧情另起炉灶会更好,能降低新玩家了解该IP的门槛,也能排除那些杂七杂八的因素以全新的面貌登场。



家园系列将战场设立在外太空,顺理成章的打造出三轴空间的战斗设计,这不论放到哪个策略游戏中都是非常独特的存在。也就是是相对于传统的X(横向)和Y轴(纵向),增加了Z轴(上下方向)。三轴空间战斗的设计,必定会影响到了单位的移动。如果是新手,可能需要花一点时间去习惯单位在高低空间的移动。


这样的体验确实是非常特别的存在,好在家园3在这方面的工作做得不错。底子比较扎实,内容还需要提升,其实游戏的底子并不差,主要在内容的表现上还有进步的空间。
底子主要表现在,美术内容制作上和游戏核心内容的基础。虽然前作距今有20余年,但这部全新的续作,在图形技术上并未落后于时代。其中像游戏的主页面和各共能板块的页面设计都非常成熟,内容清晰,视觉美观,操作便捷。


模型的精度,贴图的质感都可圈可点。战役模式下的演出效果,战斗环节中的对战效果,都可以成为RTS游戏中的第一梯队存在。或许有人会说不过是画面好一点罢了,可游戏画面作为游戏的一部分,如果画面表现优秀,那也是其不可忽视的优点。


游戏核心内容的基础,视角处理相对还比较顺手,开发者提供了更加便捷的操作细节。例如:当玩家多种单位混在一起后,只需要玩家全选,系统便会自动帮玩家进行分类。与此同时也提供了快速筛选功能,帮助玩家快速选中所有受损单位。还有资源船可以直接下达收集资源指令,也是一个便捷的功能设计。战斗环节不仅仅是飞行单位的对战,还提供了一些偏防御型的部署单位,这让对战深度得到提升。

游戏有一定的上手门槛,这类游戏一直如此,而且相对于大战略游戏而言,RTS已经很好上手了。游戏的底层是成熟且稳固的,主要问题在于内容量和深度不够,要是想要夯实本IP那剧情内容还需要努力。内容还有进步空间,主要是内容量比较有限,一方面是战斗单位的种类不算多,另一方面是除战役模式外的地图数量也不够。至于战役模式的剧情,长短是其次,故事目标不是那么清晰,整体的节奏不够。